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Deutscher Gründerpreis für Schüler

Im Team gründen Ihre Schüler ein fiktives Unternehmen, entwickeln eine Geschäftsidee oder ein Produkt und lösen neun Aufgaben. Weil es da viel zu bedenken gibt, helfen „echte" Unternehmer mit ihrem Wissen. Jedes Team wählt sich einen Unternehmer als Paten, der sie durch das Spiel begleitet und sie berät. Auch hier gibt es natürlich am Ende Gewinner, Preise und Siegerehrungen.